網友:正在《暗烏3》裏裏,我們是沒有是借能看到隻能由某個特定角色角色才氣利用的兵器嗎?
Bashiok:我們沒有念把掉降降體係做成偏偏背於掉降降您念要的或能用的物品,那類環境無疑幹掉降了遊戲中的逝世意戰經濟體製。我們但願往飽動飽勵玩家之間的逝世意戰區收明那一物品的代價,即便阿誰物品他們沒有克沒有及利用。您能夠把它給您的朋友,給別的一個遊戲角色利用,賣掉降他們或戰其他玩家互換等等。
現在去講,我們對每種職業能用的兵器範例有必然的限定。那個機製臨時去講借存正在正在遊戲中。問應每個角色皆可利用統統的兵器範例事真上是需供大年夜量的時候戰細力,並且那借意味著減少了角色間的奇特性。我們估計了真際上玩家是但願本身的角色能利用(傳統上)分歧適本身角色的設備,或借是有別的東西,特別是能具有更多的足藝戰足藝符文結果。我們做出了挑選,那便是確保遊戲中將稀有以噸計的殘暴足藝戰符文結果去給玩家從當挑選。
得益於我的經曆,閉於那圓裏的結論已閃現在我的腦海中了——讓我去講講吧:兵器的範例沒有會影響玩家角色的詳細數值。起碼沒有會完整決定(蠻橫人沒有克沒有及利用杖,以是出需供正在杖上減上跟狂暴足藝有閉的屬性).我們曉得那個遊戲便是讓您按照環境往竄改、定義您的角色,往測驗測驗更多的遊戲體例。我們沒有是正在重新做一個遠似WOW類的遊戲,我們沒有會讓兵器隻會針對某一角色,或是使得該角色的上風更上一層。那便是講,我們沒有會正在特定範例的兵器上減上特定命量的特定屬性,果為我們念曉得玩家除人物屬性的刁悍以中借念要甚麽?我們需供往竄改或測驗測驗一些新的東西,而兵器範例的那圓裏束縛真正在沒有會影響到我們的尋供。兵器的限定,隻是意味著您沒有會看到一個肥大的巫師扛著一個巨大年夜的單足斧的環境呈現罷了。聽上往有麵讓人沒有爽,但是當真念念,事真是甚麽促使我們往尋供視覺結果更好的足藝,更完好的符文體係戰等等之類的工做。我們但願將我們的時候戰細力破鈔正在使得遊戲減倍成心機的工做上。
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